Manifeste de la Ludopédagogie 2030
« Transformer les formations en expériences engageantes, humaines et mémorables. »
Un tour d'horizon des pratiques qui (re)donnent du sens, de l'émotion et de l'impact à la formation grâce au jeu, à l'expérientiel et à la narration.
En quelques années, les usages de la formation ont changé. La généralisation du distanciel, la fragmentation de l'attention, la multiplication des outils numériques ont révélé une évidence : suivre une formation ne suffit plus, il faut vivre une expérience.
Ce manifeste rassemble huit experts français de la ludopédagogie autour d'une conviction commune : la formation gagne en impact quand elle redevient une expérience vivante.
Quinze chapitres pour reprendre la main sur l'expérience d'apprentissage.
- 01Édito · Apprendre autrement à l'horizon 2030
- 02Définir la ludopédagogie · au-delà du « fun »
- 03Gamification, serious game, activités ludiques
- 04Les ressorts de l'engagement
- 05Les preuves · ce que les projets réussis nous apprennent
- 06Les principes d'une ludopédagogie efficace
- 07Les erreurs qui font échouer les projets
- 08Étude de cas · Destination Ludopédagogie
- 09Étude de cas · Quand le jeu libère la parole (CNAM)
- 10La méthode · concevoir un dispositif robuste
- 11Les 10 lois de la Ludopédagogie 2030
- 12Vision 2030 · où va la ludopédagogie ?
- 13Ce qui va disparaître · la fin du « tout gamifié »
- 14Comment démarrer demain ?
- 15Conclusion · redonner envie d'apprendre
La ludopédagogie est une pédagogie, pas un décor. Le jeu ne maquille rien : il structure et révèle.
Le droit à l'erreur est non négociable. Le jeu est un espace d'essai, pas un examen.
La ludopédagogie est un métier. Elle demande des compétences réelles : pédagogie, psychologie, game design, UX, narration.
Sept praticiens, un manifeste.
Experte en ludopédagogie et dynamiques collaboratives.
Expert en serious game et engagement en entreprise.
Doctorant en sciences de l'éducation, plus de 200 serious games créés.
Expert en dispositifs ludiques à fort impact.
Spécialiste des expériences immersives.
Game designer.
Créateur de la méthode OPTIM.
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