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L'OBSERVATOIRE
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Formation
PUBLIÉ — MARS 2026REPLAY TABLE RONDE DISPONIBLE
L'OBSERVATOIRE · ÉDITION 2026 · 8 EXPERTS

Manifeste de la Ludopédagogie 2030

« Transformer les formations en expériences engageantes, humaines et mémorables. »

Un tour d'horizon des pratiques qui (re)donnent du sens, de l'émotion et de l'impact à la formation grâce au jeu, à l'expérientiel et à la narration.

30PAGES
10LOIS
02ÉTUDES DE CAS
08CONTRIBUTEURS
01Le constat

En quelques années, les usages de la formation ont changé. La généralisation du distanciel, la fragmentation de l'attention, la multiplication des outils numériques ont révélé une évidence : suivre une formation ne suffit plus, il faut vivre une expérience.

Ce manifeste rassemble huit experts français de la ludopédagogie autour d'une conviction commune : la formation gagne en impact quand elle redevient une expérience vivante.

02Au programme

Quinze chapitres pour reprendre la main sur l'expérience d'apprentissage.

  • 01
    Édito · Apprendre autrement à l'horizon 2030
  • 02
    Définir la ludopédagogie · au-delà du « fun »
  • 03
    Gamification, serious game, activités ludiques
  • 04
    Les ressorts de l'engagement
  • 05
    Les preuves · ce que les projets réussis nous apprennent
  • 06
    Les principes d'une ludopédagogie efficace
  • 07
    Les erreurs qui font échouer les projets
  • 08
    Étude de cas · Destination Ludopédagogie
  • 09
    Étude de cas · Quand le jeu libère la parole (CNAM)
  • 10
    La méthode · concevoir un dispositif robuste
  • 11
    Les 10 lois de la Ludopédagogie 2030
  • 12
    Vision 2030 · où va la ludopédagogie ?
  • 13
    Ce qui va disparaître · la fin du « tout gamifié »
  • 14
    Comment démarrer demain ?
  • 15
    Conclusion · redonner envie d'apprendre
03Trois lois fondatrices

La ludopédagogie est une pédagogie, pas un décor. Le jeu ne maquille rien : il structure et révèle.

— LOI N°01

Le droit à l'erreur est non négociable. Le jeu est un espace d'essai, pas un examen.

— LOI N°07

La ludopédagogie est un métier. Elle demande des compétences réelles : pédagogie, psychologie, game design, UX, narration.

— LOI N°10
04Les contributeurs

Huit praticiens, un manifeste.

ÉDITION
Laura THALIEN
Rédactrice en chef
Aude GUIRAUD
Mise en page
Prad SELVARAJAH
Idée originale
05Replay
TABLE RONDE · LEARNING DAYS #2 · MARS 2026

Faut-il imposer la ludopédagogie en 2026 ?

Mars 2026 · Ingrid Sem Le Tessier · Clément Serio · Laurent Auneau · Prad Selvarajah
REPLAY
Faut-il imposer la ludopédagogie en 2026 ?
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06Recevoir le manifeste

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08 · BIBLIOGRAPHIE

Sources & références

Le manifeste s'appuie sur les travaux de recherche français de référence en ludopédagogie (HAL, IRG-UPEC, ISTE OpenScience) ainsi que sur les baromètres sectoriels (ISTF). Toutes les publications citées sont accessibles publiquement.

  1. 01
    RECHERCHEL'apprentissage expérientiel par le jeu pour l'acquisition des connaissances théoriques managérialesPhilippe Lépinard — Recherches en sciences de gestion · 2023
  2. 02
    RECHERCHELa ludopédagogie au service du développement des compétences transversales des futurs managersPhilippe Lépinard — IRG / Université Paris-Est Créteil · 2024
  3. 03
    RECHERCHELa ludopédagogie en école de management : le cas du projet EdUTeamISTE OpenScience — Revue Éducation · 2022
  4. 04
  5. 05
  6. 06